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 Calmer le jeu

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Spartan 117 -L.C.D.F™-
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Ven 3 Juil - 17:10

Géant, tout le monde va se mettre sur la gueule

Continuer la diplomatie, c'est toujours de la littérature gratos ^^

_________________


Vive la L.C.D.F

Possède sa propre armée de mannequin-mutants-dégénéré-schizophrène-psychotiques-mangeurs-de-chair-et-de-cervelle-qui-aime-pas-les-chameaux-ni-les-caribous, avec sa je suis sur de dominer le monde, quoique ...
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The_Dark_Duck L.C.D.F™
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Ven 3 Juil - 17:39

Désolé Amarok mais il nous semble que ta vision du jeux n'est pas la bonne.

Oui, ghoster sa flotte a 200k de pts, sur le 63 je la ghostait a 3K de pts...

Et puis, plus tot tu commence, mieux tu le fais

_________________




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Amarok
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Ven 3 Juil - 18:30

en attendant

07-03 11:04:40 Quartier général Attaque par missile
10 missiles de la planète Nouvelle Madagascar [1:116:14] s'écrase(nt) sur votre planète JSP59-1 [1:88:4] !

Cible :
Systèmes de défense touchés
Grand bouclier 1( -1 ) Lanceur de plasma 40( -6 )
Artillerie à ions 28( -28 ) Canon de Gauss 52( -2 )
Artillerie laser lourde 55( -55 ) Artillerie laser légère 180( -3 )
Lanceur de missiles 996( -0 )

et ca c'est rentable...., toujours pendant "votre" treve



Les flottes suivantes se sont affrontées le : 5-12 11:13:12


Attaquant The_Dark_Duck (1:102:5)
Armes: 140% Bouclier: 140% Coque: 150%
V.bataille 163
Bombardier 218
Destr. 25

Défenseur gandalf50 (1:108:15)
Armes: 110% Bouclier: 90% Coque: 100%
Missile 744
L.léger. 207
L.lourd 113
Can.Gauss 2
Art.ions 4
P.bouclier 1
G.bouclier 1




Attaquant The_Dark_Duck
V.bataille 163 ( -0 )
Bombardier 218 ( -0 )
Destr. 25 ( -0 )


Défenseur gandalf50
Détruit




L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
3.103 unités de métal, 1.352 unités de cristal et 644 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 3.028.000 unités.
Un champ de débris contenant 0 unités de métal et 0 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à NaN % par la flotte de l'attaquant, à NaN % par la flotte du défenseur



Attaquant avec/sans recyclage: 5.099 / 5.099
Défenseur avec/sans recyclage: -3.028.000 / -3.028.000

Encore les donneurs de lecons, show must go on
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Amarok
Invité



MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Ven 3 Juil - 18:34

c'est lachage complet, encore une super renta....la on est plus dans le raid, on est en guerre...Donc fini la "diplomatie"

Les flottes suivantes se sont affrontées le : 7-03 04:28:27


Attaquant The_Dark_Duck (1:147:5)
Armes: 140% Bouclier: 140% Coque: 150%
V.bataille 229
Bombardier 271
Destr. 219
Traqueur 267

Défenseur spartan01 (1:154:4)
Armes: 110% Bouclier: 110% Coque: 110%
Sonde 90

Missile 1.637
L.léger. 312
L.lourd 150
Can.Gauss 132
Art.ions 39
Lanc.plasma 25
P.bouclier 1
G.bouclier 1




Attaquant The_Dark_Duck
V.bataille 222 ( -7 )
Bombardier 268 ( -3 )
Destr. 219 ( -0 )
Traqueur 256 ( -11 )


Défenseur spartan01
Détruit




L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
173.226 unités de métal, 75.435 unités de cristal et 19.432 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 1.415.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 12.740.000 unités.
Un champ de débris contenant 238.500 unités de métal et 213.000 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 94.02 % par la flotte de l'attaquant, à 5.98 % par la flotte du défenseur
La probabilité de création d'une lune est de 4 %.


Attaquant avec/sans recyclage: -695.407 / -1.146.907
Défenseur avec/sans recyclage: -12.288.500 / -12.740.000
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Kid
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Ven 3 Juil - 20:12

Et là, ça parle plus...
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Vip3r
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Ven 3 Juil - 20:42

Je suis pas responsable perso :p
Puis c'était avant la seconde trève

(la 1ère ayant été rompue hier soir par vous...)

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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Ven 3 Juil - 21:44

Heu heu
On a reçu énormément d'attaques
et j'assume entièrement la responsabilité des attaques donc qu'on m'envoie les RCs que je rembourse
Sinon
Voici ce que j'appelle de la renta






Les flottes suivantes se sont affrontées le : 7-03 22:15:27


Attaquant Kid (3:253:5)
Armes: 160% Bouclier: 160% Coque: 160%
G.transp. 800
Bombardier 500
Destr. 1.125

Défenseur yoshimitsu (3:242:5)
Armes: 140% Bouclier: 140% Coque: 150%
G.transp. 2.929
Recycleur 62
Sat.sol. 335

Missile 1.119
L.lourd 67




Attaquant Kid
G.transp. 798 ( -2 )
Bombardier 500 ( -0 )
Destr. 1.125 ( -0 )


Défenseur yoshimitsu
Détruit




L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
12.519.219 unités de métal, 340.184 unités de cristal et 3.873.986 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 24.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 39.584.000 unités.
Un champ de débris contenant 5.461.800 unités de métal et 5.588.400 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 0.07 % par la flotte de l'attaquant, à 99.93 % par la flotte du défenseur
La probabilité de création d'une lune est de 20 %.


Attaquant avec/sans recyclage: 27.759.589 / 16.709.389
Défenseur avec/sans recyclage: -28.533.800 / -39.584.000


Les flottes suivantes se sont affrontées le : 7-03 22:17:45


Attaquant Kid (3:253:5)
Armes: 160% Bouclier: 160% Coque: 160%
G.transp. 400
Bombardier 500

Défenseur yoshimitsu (3:242:5)
Armes: 140% Bouclier: 140% Coque: 150%
Missile 850
L.lourd 53




Attaquant Kid
G.transp. 398 ( -2 )
Bombardier 500 ( -0 )


Défenseur yoshimitsu
Détruit




L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
5.746.411 unités de métal, 170.183 unités de cristal et 1.936.993 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 24.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 2.124.000 unités.
Un champ de débris contenant 3.600 unités de métal et 3.600 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 100 % par la flotte de l'attaquant, à 0 % par la flotte du défenseur



Attaquant avec/sans recyclage: 7.836.787 / 7.829.587
Défenseur avec/sans recyclage: -2.116.800 / -2.124.000


Les flottes suivantes se sont affrontées le : 7-03 22:19:05


Attaquant Kid (3:253:5)
Armes: 160% Bouclier: 160% Coque: 160%
G.transp. 200
Croiseur 1.600

Défenseur yoshimitsu (3:242:5)
Armes: 140% Bouclier: 140% Coque: 150%
Missile 587
L.lourd 41




Attaquant Kid
G.transp. 200 ( -0 )
Croiseur 1.600 ( -0 )


Défenseur yoshimitsu
Détruit




L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
3.386.809 unités de métal, 85.144 unités de cristal et 968.497 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 0 unités.
Le défenseur a perdu au total 1.502.000 unités.
Un champ de débris contenant 0 unités de métal et 0 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à NaN % par la flotte de l'attaquant, à NaN % par la flotte du défenseur



Attaquant avec/sans recyclage: 4.440.450 / 4.440.450
Défenseur avec/sans recyclage: -1.502.000 / -1.502.000


Les flottes suivantes se sont affrontées le : 7-03 22:19:46


Attaquant Kid (3:253:5)
Armes: 160% Bouclier: 160% Coque: 160%
G.transp. 100
Ch.lourd 1.484

Défenseur yoshimitsu (3:242:5)
Armes: 140% Bouclier: 140% Coque: 150%
Missile 464
L.lourd 32




Attaquant Kid
G.transp. 100 ( -0 )
Ch.lourd 1.482 ( -2 )


Défenseur yoshimitsu
Détruit




L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
1.502.042 unités de métal, 42.599 unités de cristal et 484.248 unités de deutérium

L'attaquant a perdu au total 20.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 1.184.000 unités.
Un champ de débris contenant 3.600 unités de métal et 2.400 unités de cristal.
Le champ de débris est formé à 100 % par la flotte de l'attaquant, à 0 % par la flotte du défenseur



Attaquant avec/sans recyclage: 2.014.889 / 2.008.889
Défenseur avec/sans recyclage: -1.178.000 / -1.184.000



Total (avec/sans recyclage) : 42.051.715 / 30.988.315



Created by OGame Winner - RC Converter
Model : Standard
Skin : Les Loups (by Kosmo II)
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The_Dark_Duck L.C.D.F™
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Ven 3 Juil - 22:55

T'es content la, ta montré ton RC, ta fait le beau??

Pour me défendre:

-Dsl mais je ne check pas mes impacts
-Si le défenseur m'avait envoyé un msg avant l'impact et si je l'avais vu, j'aurais retirer.
-Le RC contre spartan fait partie de ma vengeance perso.

Et puis, le RC sur gandalf date un peu, personne n'es parfait...

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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Sam 4 Juil - 10:30

Humpf
Kyubi, pas malin de se faire bannir, comment tu veux que je te tape maintenant
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Amarok
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Sam 4 Juil - 11:06

Pour une fois je suis d'accord ducky, personne n'est parfait et vous avez lancé votre offensive pour 20 MIPs...
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Sam 4 Juil - 11:53

Déjà on va essayer de régler le pb de hack ac kyubi -_-'


Sinon Kid toi aussi tu t'acharnes sur le même joueur :p

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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Sam 4 Juil - 12:29

Sur Yoshi? ouais mais c'est un bo pigeon $_$
Vous avez intérêt à débannir Kyubi
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The_Dark_Duck L.C.D.F™
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Sam 4 Juil - 13:09

Vous commencez fort les gars

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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Sam 4 Juil - 13:10

J'ai entendu parler des 10K de chlé --'
Profite tant que tu as la possibilité = D
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MessageSujet: Re: Calmer le jeu   Sam 4 Juil - 13:14

Vous commencez fort les gars

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